■過去日記  ■サメと和解するRPG



11/18(木) Ver1.8.0公開
SUPERゆきおんなちゃん完全版公開しました。
おまけステージ(Stage5)が追加されています。


計画当初は5面構成だったのです。
3年内に完成が困難だったので4面にまとめられ、
思いの外遊んでもらえたので、1面追加して本来のボリュームになりました。

スタッフロールがあれば「AND YOU」ってなるやつです。

……ひょっとして、
2作目における「AND YOU」ってそういう意味だったんですか?



11/7(日) 経過報告
ここのところ暖かくて過ごしやすい感じです。
来春までこの調子でお願いします。

というわけで、
SUPERゆきおんなちゃん、イベント関連の実装が終わりました。
後は調整とテストですね。



10/31(日) どう見ても悪霊
今日の悪霊。


現世にとらわれても、
ルールにはとらわれないタイプのおばけ。



10/24(日) 年末くらい?
とりあえずおまけステージのボスまでできました。
ここからはイベントと演出の追加になります。
年末あたりに更新といければ・・・


新そうびもあるよ。



10/10(日) バグを見つけたらもう一回
イベント周りの実装が一番難易度が高いと思います。
敵やそうびの追加と違ってテストプレイに時間がかかるのです。


オーシャンオーシャン



10/2(土) みんなの待ち戦法
なにもしていないことを「よくない」と言われることがあります。

ちがうのです。
それは「待ち戦法」といって、
すぐれた戦術行動なのです。

風向きが変わるだけで勝利が転がってくるので、
こちらは手を変える必要はありません。
ただ待つだけでよいのです。

行動も投資も不要であり、
いかなる時、いかなる状況からでも繰り出すことができる。
最強の一手なのです。

どんな相手でも待てば必ず滅びるのです。
めっせぬものの、あるべきかー

そうだ、パッシブに滅ぼそう!
ねてまて、みんなの待ち戦法。


web拍手より〜

>久しぶりに見にきたらsteamにゲーム上げててビビったぞー
ぜんぶzickってやつの仕業なんだ。



9/20(月) ストーリーが頭に入ってこない
内容を忘れたRPGゲームのキャラ名を
全員デフォルト以外に変えてプレイしていると、
誰が誰だか完全に分からなくなってしまうことが判明しました。

これはこれで、
いい難易度調整なのかもしれません。


大鍋おばけちゃんが踊っている。
邪悪な存在の復活が近いのかもしれない。
我々人類に残された時間は、いかばかりであろうか……


web拍手より〜

> :( ???? ):
↑????は、・ω・っぽい感じの顔文字でしたが、
ShiftJIS保存した結果化けました。文字おばけのしわざです。



9/12(日) 不完全
ジュースを買ったらついてきた、
紙でできたストロー。

プラスチックフリーの足音がこんなところにまで……と思ったのですが、
ストローが入っている袋がプラスチックだったので、
そうでもないのかもしれません。



エメさん

SUPERゆきおんなちゃんのデザインベースは、
りこさん(3面喫茶店の絵のキャラ)だと思っていたけど、
エメさんの方がより近い気がしてきた。



9/5(日) 完全版
SUPERゆきおんなちゃん完全版を作成中です。

大げさな名前ですが、
クリア後におまけステージとして5面を追加した、
ただのバージョンアップです。


マグロは開発中のマグロです。



8/22(日) SUPERゆきおんなちゃん1コマ
この世とあの世の境目。
空へ突き出た埠頭。雲から突き出た奇岩。くちばしの突き出たウミネコ。
その他、雲海を泳ぐ不思議なものたち。

そこはおばけ山の上層。雲の中。
雲の中からでは見る事のかなわない空の色。
空の色の髪を持つ少女に頼まれる。

頼み事はやがて悪魔の取引となる。
取引によってあなたは試されることになる。

だからどうか気を付けてほしい。
彼女が鏡にうつらないのは、うつしだされたあなたの本性なのだから。


「棺の悪魔」けだまちゃん。
4面のお使い依頼人。そうびと引き換えにラスボスへの安全なルートが開通する。
条件を満たした周回で特殊なイベントが発生する、現状唯一のキャラ。



8/15(日) ロスタイム
そんな気はしていたのです。
PCを買い換えてUnityが快速になったあたりで、そんな気はしていたのです。


SUPERゆきおんなちゃんの完全版を作っているのですが、
ああ、それが何なのかは、ここではおいておきます。

開発開始から3年経って慣れてきたのもあり、
当初5:5だった、画像作成とその他作業の割合が、
7:3くらいになってきました。

その結果、
全体速度は上がっているのに、
あんまりゲーム作ってる感がしないのです。

・・・
設計している時が一番作ってる感があるかもしれない。



8/10(火) セミ、圧倒的セミ
常に10匹は鳴いている気がする。
それが交代しながら日暮れまで続くのです。


邪神木(無害)の前で、スイカとたわむれる図。



8/1(日) 完成してからだいたい二か月
SUPERゆきおんなちゃん Ver1.1.0公開しました。
そうびの強化アプデになります。

@
そうび「なし」のこうげき2に回避機能を追加しました。
バックステップが、ただの移動技から回避技に格上げです。

A
そうび「ろっくなギター」のこうげき1に防御機能を追加しました。
ギターを構える前の特定のタイミングで受けた攻撃を無効化します。

攻撃技で相手の攻撃を受けるのが「ガードポイント」だとおもうのですが、
感覚的には、「パリィ」のそれに近い感じになっています。

まあ、どっちでもいいので、
小鬼(緑)の雪玉をひたすらギターで弾く遊びがはかどります。



7/25(日) 未確認
連休が続くと開けるのが辛い。
でも、連休前の辛さに比べればどうという事はないはずです。

だって、まだ来てないのですから。
実質ゼロです。


動物が人語をしゃべり、サメがビームを出す。
とくに守っていないのに続いている伝統の味。