■過去日記  ■サメと和解するRPG



11/26(日) 希少な栄養素
最後まで事件性のない拠点からしか摂取できない栄養素がある。


敵を狩りつくすことができるシステムも希少だと思う。
さっきまで死にゲーだった無人の荒野を走るのです。



11/18(土) 右に
自分が描いたキャラクターの横に、
何らかのメモを残しておくことがあります。

線画だけのキャラクターに「帽子は赤」と着色について書いてあったり。
同キャラの別デザインの場合「B案」と書いてあったり。
そんな感じです。

そして今回、画像に「ホモ」と書かれているものを発見し、
「このキャラ設定それであってるの?」と思わず画像を拡大してよく見たら、
ホモではなく市長と書いてありました。

いまならハンドルをインド人に見ることができそうです。


実物。


web拍手より〜

>スーパーゆきおんなちゃん実装分最後まで遊ばせてもらいました!
>独特の世界観やセリフ回しから、製作者が気になって調べてみたところ、
>このブログがヒットしたので、今の日記から過去の日記まで楽しませてもらってます!

SUPERゆきおんなちゃんを堪能してもらえて何よりです。
古代遺跡扱いされているサイトでもよければ見ていってください。



11/5(日) 記憶システム

はぐれコウモリないなったちゃんを搭載したさちどの。



10/15(日) 110のO
近所で祭りでもあったのでしょう、
移動中の獅子舞を見ました。

よく考えたらあれ・・・ライオンなんですよね。


電光エンジンを搭載したさちどの。



10/1(日) 伏線
適当に読み流してください。


第一回、かわいい添加教室。
「かわいいの本質は不足」

はい。
今回は不足を発生させて、かわいいを添加する実験を行います。
なお第二回は予定しておりません。

まずはお手元にあるあなたのキャラクターをコピーして並べます。

均等な状態の3体のうつるちゃん。


@1体だけに物質的な不足発生させます。

ケモ要素の不足が発生している中央のうつるちゃん。

中央のうつるちゃんにかわいいが添加されました。

ちなみに3体全て減らすと均等な状態になるので、
添加したかわいいはなくなります。


A1体だけに能力的な不足を発生させます。

変身能力の不足が発生している右のうつるちゃん。

右のうつるちゃんにかわいいが添加されました。

お分かりいただけたでしょうか。
絵だけ見ればAは@と逆のことをやっています。

ケモ要素の削除でもケモ要素の追加でもかわいく見えるなら、
不足は関係ないのでは? と思われるかもしれません。

ですが「アクセサリ追加によるかわいい添加」の正体は、
箱を大きくすることで中身の不足を目立たせる手法なのです。
大きな箱に小さな中身が入っていると不足を感じるあれです。

この効果は素体が地味であればあるほど大きくなります。

逆パターンとして、素体にかわいい属性が元からついている場合は、
箱を大きくしても中身も大きいのでバランスが取れて均等な状態が発生し、
持っていた添加分のかわいいがなくなります。

この場合は、
あえてみすぼらしい格好をさせることで、
箱側に不足を発生させて輝かせる手法がとれます。これが@です。


それならAの正体は何か?
もう一度最初の画像をご確認ください。

左と中央のうつるちゃんが右のうつるちゃんに合わせた状態。

右のうつるちゃんに対する印象が、
1枚目の画像を見た時と少し違って見えると思います。
(みみとしっぽを隠せない子)

これが設定補正です。
見た目を一切変えずに設定だけでキャラに不足を発生させています。

設定補正はビジュアルの補正より強力です。
(パッとしなかった俳優が映画を見終わった後にはカッコよく見えるあれです)

かんたんな設定補正のやり方は、

左のうつるちゃんが一番かわいい。

かわいいキャラであると明記することです。
これだけでも覚えて帰っていただけたら幸いです。


って感じのウソ解説を考えたんですけど、
どうでしょう?



9/24(日) 涼しくなったので

横になるうつるちゃん。



9/19(火) けもみみのない子の描き方

正月特番

昔こんな感じの"けもみみのつけ方"の技術イラストを見た覚えがあります。

もっとも私は、けもみみ有識者ではないので、
ついていない方の描き方しか説明できませんでした。

ですが、これをうまい事応用することで、
カツの乗っていないカレーを、カツカレーから作成できるようになります。

すごい技です。



9/10(日) 逆に難しいやつ

物理演算と共にあらんことを。



9/3(日) プロトタイプさち
以前書いた通り、
さちがさちとしてここで登場したのはたしかに14年でした。

ところが、最新の研究ではさちのデザイン案は、
11年時点で既に存在していたという事が分かりました。

元々わかるの方の新キャラ案だったみたいで、
全く記憶にない資料がフォルダの奥の方にあり、
現在は厳重に封印を施しております。

あれ、今……フォルダの奥の方から……物音が……
聞こえて……そ、んな…………


りこさん。


web拍手より〜

>へびおんなちゃんの服すごい可愛い
なぜならへびおんなちゃんもまた可愛い存在だからです。
そういう説もあります。



8/26(土) アライグマ
電源ボタンのマークってあるじゃないですか。


これをじっと見ていると、

こう・・・

なりませんかね?


web拍手より〜

>ゆきおんなちゃんアプデありがとうございます!これから遊び倒します!!
喜んでいただけて何よりです。
追加エリアはそれほどはないですが、
システム的には別のゲームといえるほど変わったかと思います。
(追加機能をすべて無視すれば今まで通りの遊び方もできます)



8/20(日) 公開しました
SUPERゆきおんなちゃんスペシャルエディション。


左:へびおんなちゃん。Stage3通路の駅と反対側の出口を出たところにいます。
右:人形おばけちゃん。おまけステージにいます。
よろしくおねがいします。



8/18(金) 右上

SUPERゆきおんなちゃんスペシャルエディション実装完了しました。
特に問題なければそのうち公開予定です。

右上のタイマは建前としてはタイムアタック用ですが、
デバッグ時の残り集中力確認用です。



7/30(日) しゃけの血統

公園で遭難するうつるちゃんと#20チョコレートスフレ。

うつるちゃんの長所は写真写りの良さで、短所はスマホを持ってないことだよ。
#20チョコレートスフレの長所は背が高いことで、短所は背が高いこと以外だよ。
どっちも救助を呼ぶためのスマホをもってないよ。


web拍手より〜

>新作楽しみにしています!
ありがとうございます。新作なら、アップデート中の前作の横で……
1か月ほどですかね。元気に転がっています!



7/17(月) クールタイムゲージ

やっぱり決め技はほしいと思うのです。
あと、かいひキーを実装したので、回避とダッシュの取り回しが良くなりました。



7/9(日) ほたる

久しく登場していないほたるさんに、ほたるの衣装を着せてみたところ、
用法容量をまもっていない感じになりました。



7/2(日) 大体夏
外より暑い部屋からお送りいたします。


だれでもなかったちゃんとねこじゃなかったちゃん。


6/25(日) スペシャル
基本的にシステム強化ですが、
おまけステージにちょっとだけ新規エリアの追加もあります。


web拍手より〜

>SUPERゆきおんなちゃんのアップデート続けてくれるの嬉しい・・・
ありがとうございます。冬までに公開できるかな?という感じです。
次作の方はどうなるんだというのも考えるているところで……どうなるのでしょうね?



6/18(日) スーパーデラックスうつるちゃん

うつるちゃん処方しておきます。



6/11(日) スペシャルエディション
やるかもしれない。


もう危険ゲージの回復は待たせない。


霊感はばくはつだ。

予定は未定です。